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靠什么火八年?浅谈引擎优劣的利弊与GTA5未来之路

  大家好,我是枫桦雨,欢迎各位来到本期的节目。在上一期节目中我们通过体量、历史、幕后的几个方面了解到了GTA系列的成功史。小雨也与大家分享了R星的一些过去,而我们的这期节目将与大家分享的内容将会更加深入,范围更加广泛,以R星游戏引擎与《GTA5》的优劣势和未来之路这两个主题为切入点,为大家带来一期简明详尽的解析文章。尽小雨可能的与大家分享这款堪称业界王者的游戏系列还有哪些令人好奇兴奋的故事。好了,让我们开始今天的游戏旅程吧。

大家好,我是枫桦雨,欢迎各位来到本期的节目。在上一期节目中我们通过体量、历史、幕后的几个方面了解到了GTA系列的成功史。小雨也与大家分享了R星的一些过去,而我们的这期节目将与大家分享的内容将会更加深入,范围更加广泛,以R星游戏引擎与《GTA5》的优劣势和未来之路这两个主题为切入点,为大家带来一期简明详尽的解析文章。尽小雨可能的与大家分享这款堪称业界王者的游戏系列还有哪些令人好奇兴奋的故事。好了,让我们开始今天的游戏旅程吧。

第一方面:游戏引擎的合理选择与RAGE的优秀实力

说到游戏引擎,最为玩家们所熟知的便应该是诸如寒霜《战地》 Unity《城市天际线》虚幻《FF7重制版》CryEngine《孤岛危机》等的著名游戏引擎。不过对于游戏引擎,小雨估计大部分玩家可能只有一个初步印象,即让游戏实时运行的工具,可是鲜有人知游戏引擎的本质是什么。

这里小雨将用自己所总结的话语来最直观明了的告诉大家,其实游戏引擎就像是一个3D打印机,你所构建的蓝图和添加的材料决定了它最后成品的效果 ,当蓝图更加细致、材料更加精良时,最后的产品当然也就更加优质,这里的蓝图即代表着游戏的风格和定位、材料则代表着游戏的取材与资源(资源包含内容众多 图像声音动画等等)引擎则负责将前后两者完美的结合起来,打造出一个符合设计者预期的游戏世界。诚然,不同的3D打印机之间有着不同的质量与效率,游戏引擎也是如此,这也就是为什么不同的游戏公司通常会采用不同游戏引擎的原因,因为游戏引擎也有其所擅长的领域与短板的区块。

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例如Unity在成本和素材量及使用的难易度上都有着相当的优势而想要在画面表现上出彩则不那么容易,而寒霜和虚幻在实时渲染与光线处理上领先着,不过当然它们也在使用的难易度上有所平衡(虚幻4的破坏效果让人头疼、开源方面这里就不谈了)所以,如果一个游戏公司能为自己旗下的游戏量身打造一个游戏引擎,在游戏风格及定位需求已经构思好了的情况下,这样私人订制的游戏引擎便将完美的展现出它最好的效果。接下来,R星的御用引擎 RAGE登场,作为R星独家开发并引以为傲的RAGE引擎,早在10年前IGN的游戏引擎排行榜中RAGE便已经名列前茅(同时在榜的还有顽皮狗引擎与Cryengine)时至今日,RAGE可谓是游戏业界里引擎天花板的存在。

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不可否认,RAGE引擎当然也有着其缺点,如小雨明显的感觉到RAGE在UI界面的构造及PC键鼠优化上有着不小的问题,不过就目前它的表现而言,不负众望可能是最适合它的形容词了。关于RAGE引擎的首次亮相不少朋友都可能会认为是在《GTA4》中,但其实在这之前还有一款R星旗下的游戏采用了RAGE引擎并且也是RAGE真正的首次亮相,那便是2006年发行于XBOX360及will平台的体育竞技类游戏《Rockstar乒乓球》虽然这款游戏并没有取得如同R星旗下其他游戏一样的关注度与盛赞。

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不过其对于RAGE引擎的意义来说也不可谓是不重要,毕竟是首款采用RAGE引擎打造的游戏,对于RAGE之后的进步与打磨有着巨大的作用,在这之后才是RAGE与EUPHORIA在GTA4中的联手登场,最后结果大家都知道,4代成为了一代辉煌与经典,也是《GTA5》能顺利推出的主要功臣。关注R星的朋友们可能会了解到,R星不只是在打磨游戏这一方面上有着绝活,其在人工智能领域的成就也不容忽视。去年10月份R星的母公司TAKE TWO申请了一份专利,即他们打造了一款旨在提高游戏内NPC拟人化程度及大幅优化交通网络真实性的系统, 不得不让人好奇这样出色的系统在与RAGE相结合时所体现出来的震撼效果。

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而RAGE对于其他引擎的包容性在与其他主流游戏引擎的对比中也令人叹为观止,RAGE可以出色的融合多款其他动作及物理引擎如上文提到的EUPHORIA和Erwin Couma ,最后RAGE还以其令人难以置信的AI实时处理能力、地图流缓冲技术、天气模拟和即使在不使用Ray Tracing也能呈现出来的海量细节与惊艳画质震撼四方。说其为现时代游戏工业的顶尖水平可谓是名副其实,这也与R星在研发和创新方面的巨量投入不无关系,RAGE并不是一夜即成的大师之作。它是R星倾心十几年所打造出来的工业巨兽,虽然它不是实体,但是在完成的难易度上丝毫不比我们肉眼能看到的工业奇迹逊色。

接下来我们要谈的第二点:GTA5的优劣势及未来路

众所周知,GTA5将会在今年晚些时候登陆PS5我相信相当一部分玩家的反应,应该与小雨差不多,那就是有着一点点的兴奋开心,不过除此之外还想说一句 我吐了。显然GTA5的寿命长的超出了所有人的意外,甚至包括R星和Take two自己,并且即使R星已经宣布GTA5将在PS5与PC上得到巨量更新和画质升级,不过这仍然无法改变它还是GTA5的事实。提到那句玩笑话,新建GTA6文件夹,我们不得不感叹R星在保密方面的出色成就,即使其他所有游戏厂商都或多或少的有新消息被爆出时,R星仍沉得住气,丝毫不惧有人泄密或爆料,颇有一种 你猜任你猜,猜中算我输的感觉。好吧,我们来看看来到2021年的马上迎来8岁生日的GTA5将会在哪些方面仍占优势?哪些方面劣势显现呢?未来又将何去何从呢?首先,如小雨在上一期中提到的一样,体量仍将是GTA5占据今日一线游戏排行的重要因素,GTAOL在过去的七年中所更新的海量要素将会是让GTA5保持动力的源头,并且只要R星持续着质量不俗的更新,凭借着恐怖的玩家基数,可见在相当长的一段时间里GTA5仍会有着不小的热度。这也是R星与Take Two心知肚明的事情,同时也是让GTA5登陆PS5的主要原因之一,让GTA5继续收钱,并为GTA6打好更加充沛的宣发资金基础。

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另一方面通过这次登陆PS5小雨认为R星也可以顺便试探试探升级后的RAGE在PS5上能体现出来多少效果,如果效果理想,那么可以为GTA6在新平台上的开发省去不少的麻烦,积累相当的经验,一定程度上保证GTA6在登录新平台时的质量。并且通过对GTA5的继续更新来实验新的技术和埋下新的伏笔与彩蛋,前者通过佩里科岛便已经可以窥看出一二,R星开始实验地图间相互转换的可行性和稳定性,可能将这项技术运用在GTA6中。后者更不用说,就已经在GTA5中埋下的彩蛋与伏笔来看,GTA6要解决的疑问可不少呢。这也将是接下来R星的重点之一。

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不过对于GTA5来说,最大的问题其实也已经十分明显,除了OL中的诸神之战与网络BUG之外,日渐式微的画面表现与物理模型已经变成了这款游戏的核心问题之一,毋庸置疑,就目前GTA5在画与质的表现来说,仍可谓是优秀,不过不难感受到到老旧版的RAGE引擎在新时代上面临其他游戏大作挑战时的渐渐吃力,我们都看到了新版RAGE在大表哥2中的优异表现,但GTA5中的RAGE还不是大表哥2中的RAGE,它更老旧而落后,无法应对和兼容许多新时代的挑战与引擎,所以如果GTA5还要在未来两年内继续扛起R星营收的大旗,那么R星对在GTA5中所使用的RAGE进行升级换代也是板上钉钉的事情。诚然,GTA5目前还面临着严峻的外挂问题与换代挑战,不过这仍无法动摇它依然是目前这个时代霸主级别的游戏,它的每一次新闻都仍将吸引众多玩家们的目光,且让我们静静等待的同时。相信这个目前为止还没让我们失望过的R星 期待他们在之后的表现吧。

靠什么火八年?浅谈引擎优劣的利弊与GTA5未来之路

文章的末尾,小雨其实本来还想与大家谈谈自己对开放世界的想法,还有GTA造成的社会影响以及自己对GTA6的各种可观预测,但是想了一想还是算了,这三个内容加进来会增加相当大量的篇幅不说,整体主题也有些偏离了,所以如果以后有时间的话,可能在未来的时间中小雨会专门出一期节目与大家一起讨论讨论,GTA这类游戏的社会影响与开放世界的未来。好啦,那我们今天的游戏之旅到这里就要结束了,能与大家分享自己的拙见与知识真的是很开心的一件事情,感谢大家的收看与支持,也希望看完节目的你能留下自己的想法与建议,我是枫桦雨,我们下期节目再见。

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作者: admin

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